Proprietate intelectuala
Urmatoarele sunt cateva dintre brevetele de inventie, marcile comerciale, marcile de servicii, drepturile de autor si alte drepturi de proprietate detinute de Dr. Radut.
Prezentarea proprietatii noastre intelectuale (PI), incluzand brevete, marci inregistrate si drepturi de autor.
Urmatoarele sunt cateva dintre brevetele de inventie, marcile comerciale, marcile de servicii, drepturile de autor si alte drepturi de proprietate detinute de Dr. Radut.
Dr.™, BipED™, Draculea™, Parmena™, Misterium Latens, Nexus et Ars Regis™, PuzzleIT™, Quizney™, We make the best even better ™, sunt marci comerciale inregistrate si marci de servicii detinute de Dr. Radut. Daca aveti întrebari despre marcile noastre, va rugam sa accesati pagina declaratii.
Astazi cunoastem foarte multe despre anatomia, fiziologia si patologia creierului, datorita progreselor extraordinare realizate in ultimele decenii de catre diferite ramuri ale stiintelor neurologice. Cu toate acestea, functiile creierului raman inca, intr-o mare masura, nedescoperite. Modul in care creierul isi produce calculele in astfel de fluxuri enorme de prelucrare a datelor si cu o incredibila eficienta pe nenumarate niveluri ramane in mare masura neexplicat.
Quizney™ se refera la un joc interactiv cu intrebari test (quiz), metoda si sistem de joc de strategie, inteligenta si cultura generala, destinat a fi folosit ca joc de divertisment pe Internet, joc de divertisment TV, joc computerizat sau ca joc de societate, de sine statator, pentru doi sau mai multi jucatori, in care, jucatorii fac pariuri, in puncte sau bani, in functie de detaliile intrebarii ce va urma: tipul intrebarii, domeniul /tema intrebarii, subdomeniu, dificultate (procentajul raspunsurilor corecte), indicii suplimentare legate de viitoarea intrebare, etc.
STReight™ se bazeaza pe o serie noua de jocuri al carui concept a luat fiinta in primavara 2005 – InfiniBALL; este practicabil in cazinouri sau in sali special amenajate, pe Internet, in sistem de loterie ca joc de noroc de sine statator, ca joc de societate sau ca joc TV.
Inventia se refera la un mecanism de distributie cu supapa rotativa pentru motoare in patru timpi.
Ideea de baza a acestui Cub Logic cu Bile este de a avea un cub transparent sau orice alt poliedru regulat umplut cu un numar de piese mobile, bile sau cuburi (de exemplu 27 de bile). Daca vom considera numai 26 de bile intr-un cub transparent, atunci exista un spatiu liber (locul bilei lipsa), care da posibilitatea miscarii bilelor prin rotirea cubului.
Exista trei piese principale: carcasa transparenta, piesa centrala si piesele mobile (bile). Bilele sunt colorate, ca in imagine, si pot fi numerotate, caz in care puzzle-ul va fi mai dificil de rezolvat. Piesa centrala din interior va forma cu peretii carcasei niste canale in care piesele mobile vor putea fi aranjate intr-o maniera logica (dupa culoare sau numar).
Inventia se refera la un dioptru retrovizor pentru autovehicule care functioneaza ca o oglinda retrovizoare exterioara prin inlocuirea oglinzii retrovizoare exterioare clasice cu un dioptru dublat de o oglinda, putand fi montat in spatiul de fixare al oglinzii clasice. Dioptrul retrovizor pentru autovehicule se compune dintr-un dioptru , prismatic, conic, sferic sau cu un design special, si o oglinda fixa sau mobila, astfel incat, razele incidente vor suferi refractii la nivelul suprafetelor dioptrului si reflexia pe oglinda in drumul lor catre observator evitand unghiul limita de reflexie totala in zona ariei de vizibilitate. Oglinda mobila poate avea convergenta variabila.
Inventia se refera la o roata pentru autovehicule, care permite rularea in conditii de siguranta, in cazul reducerii partiale sau totale a presiunii din anvelopa.
Inventia se refera la un joc logic, tridimensional, care se compune dintro-o tabla de joc prevazuta cu niste gauri dispuse ordonat conform unor grile de forma patrata, hexagonala, triunghiulara sau combinata, in care pot fi introduse niste tije mobile de forma cilindrica, care au o extremitate mai mare decat numarul maxim permis de piese pe o tija, iar cealalta extremitate avand un guler cu rol stabilizator si o portiune cilindrica avand lungimea egala sau mai mica decat adancimea gaurilor in care vor fi introduse, pe tije culisand piesele de joc de forma cilindrica sau prismatica, acestea fiind prevazut de-a lungul axului central cu o gaura, intregul joc putand fi acoperit cu un capac transparent.